Design a board game (Virus Game)
Contest details:
Silver
Needs:
There is no logo but this should be evident on the board.
(Logo name Virus Game)
The game should have fear and tension in the atmosphere. In the game you are lucky (4 leaf clover, horseshoe) etc. have a lot of bad luck and incur viruses. This should you look back at the board.
It will be a DIY game, no game action.
• There will diced. 1 to 6 for game cards 1 to 6 (6 = virus)
• No pawns.
• Commands in the game sometimes worry that the turntable designates a player.
• Tickets can contain commands, viruses and / or lucky, Collect or immediately discard can both apply.
• Box we were thinking of A3 (is not fixed). Further measurements are to own interpretations also for the form we will surprise us, square, rectangle or round, or a nice six angle.
• Players will be 3 to 10 players can be.
• How can we not just about exhausts.
Company description:
Group of young entrepreneurs
Group of young entrepreneurs.
Target group:
Primarily intended for 18 to 35 years.
Colors, favourites and other requirements
Logo - Yellow Black (virus) (see file )
Jevell
-
-
Description by designer Jevell:
Beste Dvion,
Hierbij een aantal veranderingen doorgevoerd.
Het voorstel blijft, zoals ik vorige keer al aangaf, in een conceptfase. De voorstellen geven duidelijk de bandbreedte aan wat de mogelijkheden zijn in Illustrator.
Als het spel doorgaat zal de grote keyvisual opnieuw gemaakt gaan worden. Dat is ook het moment om kleine veranderingen door te voeren. Opzet en uiteindelijk totaal beeld lijkt mij duidelijk.
Met vriendelijke groet, Jeroen
Meer info,
jeroenvellekoop.nl
-
Jevell says
Na het uploaden blijkt elke keer weer dat de kleuren aan kracht verliezen. In wekelijkheid zijn de kleuren frisser is het oranje fris van kleur alles ziet minder bruin uit. Groet Jeroen.
-
dvion says :
Bedankt voor het inzenden van je ontwerp.
De opzet en insteek van het spel zijn ons Duidelijk.
Het is ook wat wij voor ogen hebben. De overloop van geluk naar ongeluk ( virus ).
als enige tip hebben we. Probeer wel zoals bij het eerste ontwerp de rust te behouden de gifbult neem de overhand en mag stukken kleiner.
al met al zijn we blij met je ontwerpen. Erg mooi en netjes -
This contest is finished. Its not possible to reply anymore.
-
-
-
Description by designer Jevell:
Beste Dvion
Hierbij het spel, verder ingevuld en een aantal veranderingen doorgevoerd.
Zoals je al aangeeft is het hele spel nog in een conceptfase , dat geld ook voor de vormgeving. Het nieuwe voorstel geeft duidelijk de richting aan, waar de uitvoering naar toe kan gaan. Uiteindelijk kan het ontwerp van het spel pas gemaakt worden als het spelconcept definitief is.
Ik denk graag mee.
jevell@euronet.nl
Meer info,
jeroenvellekoop.nl
-
dvion says :
Beste Jeroen,
Bedankt voor het meedenken en je inbreng in ons spel concept. We vinden dat je zeer dichtbij het juiste concept komt.
Het is erg lastig wanneer je iets in je hoofd hebt om dit op een juiste manier door de ontwerper terug te laten koppelen, Dit zie ik ook terug in je ontwerp. In je eerste concept heb je goed geprobeerd de rust te bewaren. Door onze inbreng volledig door te voeren in het 2e concept word het misschien te druk.
Wij denken:
*logo van het eerste concept. ( Misschien een klein iets van ons virus bestand daarin verwerkt )
*Plaats van de kaarten 1e concept.
*Aan de gifbelt is veel werk besteed Maar Word nu te druk.
Een mooie overloop van een geluk veld naar schoon water naar besmet water.
Door de vele tekeningen in de gifbelt wordt het wat druk.
Misschien wat meer de nadruk op de overloop van geluk naar virus ( ongeluk )
Flesjes in het water ook zeer goed. Doodskop en leeglopend vat erg mooi.
Ik zou het gedeelte rechts onder behouden ( erg goed gelukt ) het water van helder naar besmet laten lopen. En misschien het gedeelte rechts boven wat meer lucht maken met een boom/bomen en /of plant/planten die bezwijkt aan de vergiftigingen. In hoever dit allemaal kan/wil en mogelijk is laten we aan jou over.
Met vriendelijke groet,
-
This contest is finished. Its not possible to reply anymore.
-
-
-
Description by designer Jevell:
Ontwerp voor een bordspel (Virusgame)
Een fantastische leuke opdracht.
Gezien de andere opdrachten bij Brandsupply is er voor deze aanvraag weinig animo. Dat heeft natuurlijk redenen. De summiere briefing en de complexiteit van de vraag (een bordspel) hebben daar mee te maken.
Hierbij een paar vragen die mij belangrijk lijken:
• Wordt het een doe spel of een bord/stappen-spel, a la Monopoly
• Gaan we dobbelen of…
• pionnen
• Waar is de draaischijf voor bedoeld
• wat is de bedoeling van de kaartjes, verzamelen, opdrachten…
• Wat zijn de formaten, doos, bord, kaartjes,
• aantal spelers, spelregels, etc.
Natuurlijk, ik snap dat er zo veel mogelijk onder de pet gehouden moet worden gezien de concurrentie. Dat maakt het juist moeilijk om een goed ontwerp te presenteren.
Ik heb toch geprobeerd om met de gegevens die voor handen zijn een voorstel te maken, kijk er naar alsof het voorstel een ruwe praatschets is.
Het klaverveld en de gifbelt zijn nu nog schetsmatig en laat ik straks door een bevriende illustrator maken.
Het geheel geeft een duidelijk beeld hoe ik er over denk en met het logo van Virusgame om wil gaan. Ik presenteer een eerste aanzet verder is nog alles mogelijk.
De opdracht is interessant, ik kijk uit naar meer info en feedback.
Met vriendelijke groet, Jeroen
jevell@euronet.nl
Meer info,
jeroenvellekoop.nl
-
dvion says :
Beste Jeroen.
Bedankt voor je inzending en je motivatie in dit spel. Als concept zijn er nog veel dingen waar wij nog niet over uit zijn en waar we jullie de vrijheid in geven. We vinden je ontwerp nu al erg leuk. En ben benieuwd naar een 2e versie.
• Het zal een doe spel zijn, Geen stappen spel.
• Er word gedobbeld. 1 tot 6 voor spel kaarten 1 tot 6 ( 6=virus )
• Geen pionnen.
• Opdrachten in het spel zorgen er soms voor dat de draaischijf een speler aanwijst.
• De kaartjes Kunnen opdrachten bevatten, virussen en/of geluk hebben, Verzamelen of meteen weggooien kan beide van toepassing zijn.
• Doos zaten we te denken aan A3( staat niet vast ). Verder maten zijn naar eigen invullingen ook Voor de vorm laten we ons verrassen, vierkant, rechthoek of rond, Of een leuke 6 hoek.
• Aantal spelers zal 3 tot 10 spelers kunnen zijn.
• Spelregels kunnen we ons even niet over uitlaten.
We zien nu al vele sterke punten aan je ontwerp, maar voor nu willen we je nog wat aanwezigen mee geven. ( betekend niet dat je ze moet doorvoeren wand zoals gezegd jullie zijn de ontwerpers en wij hebben alleen een beeld voor ons. )
De overloop van het water en de lucht mag van ons duidelijker.
De gifbelt In schets snap ik maar mag duidelijker.
De klavertjes zijn al zeer mooi, misschien een verstopt hoefijzertje ?
Probeer bijgevoegde bestand te verwerken in het spel. Het spel mag best een eng/duistere/giftige indruk hebben.
Hoop dat je er wat mee kunt, nogmaals bedankt voor je inzending.
-
This contest is finished. Its not possible to reply anymore.
-